/* 纯C通过 Windows API 编写的基本 Windows 图形界面 整理加原创,基本上每一句代码都有注释 通过 C-Free 3.5编译 */ #include <string.h> //这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的 #include <windows.h> //windows api必须包含的头文件 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //窗口函数的前向声明 //参数说明: //HINSTANCE hInstance 当前实例句柄 //HINSTANCE hPrevInstance 以前版本的遗留产物,现在总是置为 NULL //LPSTR lpCmdLine 命令行的产生,可以从开始->获得程序运行的参数,由此传入 //int nCmdShow 程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化 //主函数的入口是WinMain, 类型为int //WINAPI标志是一种特定的调用, 它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow) { //TCHAR, TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型, 建议使用 static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyFirstWindows"); static TCHAR szClassName[] = TEXT("MFWClass"); HWND hwnd; //一定一个窗口句柄 MSG msg; //定义一个消息结构体 WNDCLASS wndclass; //定义一个 WNDCLASS 结构用于注册窗口 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //此窗口类所使用的窗口函数的入口地址 wndclass.cbClsExtra = 0; //用于在类结构中预留一些额外的空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间 wndclass.hInstance = hInstance; //指定所在程序的实例句柄 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //定制图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //定制鼠标图形 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //定义背景颜色 wndclass.lpszMenuName = NULL; //指定窗口类的菜单 wndclass.lpszClassName =szClassName; //指定窗口类的类名 //注册窗口,参数为指向 WNDCLASS 结构的指针 //如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况 //MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框 if(!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT or above!"),szAppName,MB_ICONERROR); return 0; } //创建窗口 hwnd = CreateWindow( szClassName, //窗口类的名称 TEXT("Title:My First Windows Program. 这里是标题"), //窗口标题 //WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置 WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, //初始 x 方向的位置 CW_USEDEFAULT, //初始 y 方向的位置 CW_USEDEFAULT, //初始 x 方向的大小 CW_USEDEFAULT, //初始 y 方向的大小 NULL, //父窗口句柄 NULL, //菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 NULL ); //创建参数 //显示窗口,第一个参数 hwnd 是 CreateWindow 所创建的窗口的句柄 //第二个参数 nCmdShow 是主函数给的,由快捷方式获得 ShowWindow(hwnd,nCmdShow); //刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即 WndProc 发送一个 WM_PAINT UpdateWindow(hwnd); //消息循环 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) //接受自己创建的所有窗口的所有消息 { TranslateMessage(&msg); //将 msg 结构体传给windows以进行一些键盘转换, 即将击键消息转换为字符消息 DispatchMessage(&msg); //再次将 msg 结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数 } return (int)msg.wParam; } //窗口函数 //参数说明: //HWND hwnd, 接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回 //UINT message, 消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符 //WPARAM wParam, 是 WORD PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同 //LPARAM lParam, 是 LONG PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关 //CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { HDC hdc; //定义一个设备描述表句柄结构体 //定义一个 PAINTSTRUCT 的绘制信息结构体, //其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容 PAINTSTRUCT ps; RECT rect; //定义一个 RECT 结构体,其有left,top,right,bottom 四个域 //处理传进的各种消息 switch(message) { //窗口创建 case WM_CREATE: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_CREATE,这是 WM_CREATE。", "MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK); return 0; //窗口绘制 case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); //由BeginPaint开始,返回设备描述表以开始绘图 GetClientRect(hwnd,&rect); //获取用户区域的大小 //格式话文本输出 DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent : I am a developer. 我为计算机而生。"), -1,&rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); EndPaint(hwnd,&ps); //以EndPaint结束,释放设备描述表句柄 return 0; //窗口消亡 case WM_DESTROY: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_DESTROY,这是 WM_DESTROY。", "MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK); PostQuitMessage(0); return 0; } //凡是窗口函数不予处理的消息应交由windows默认消息处理函数DefWindowProc处理 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } |